根据机构数据显示,今年中国整体手机游戏市场呈上升趋势,6月份收入增长了21.5%。
根据最新的机构数据显示,中国移动游戏市场在经历了2018年的大幅调整后,今年出现了更好的增长迹象,6月份该行业的总收入达到770亿元,比去年同期增长21.5%。
虽然2019年6月的收入增长速度快于2018年6月的同比增长12.9%,但与2015年至2017年的50-80%同比收入增长相比仍然相形见绌,当智能手机普及率在中国14亿人的消费市场中仍在增长时。
截至2019年6月,多达6.91亿中国平民是移动游戏用户,从2018年12月的6.21亿增加,当时中国当局放松了对新游戏的批准。然而,2019年6月的数字仍然低于2018年2月登记的7.72亿用户的高峰。
根据QuestMobile的数据,截至今年6月,腾讯微信中的超过320款手机游戏 - 全球拥有超过10亿活跃用户的热门消息应用程序 - 每月活跃用户超过100万。对于中国的普通智能手机应用程序,其中只有140个月的活跃用户数超过100万。
根据QuestMobile的数据,截至2019年6月,年龄在19岁至35岁之间的用户占中国手机游戏玩家的三分之二。同时,女性玩家人数迅速增加,占移动游戏人口的47%。
中国手机游戏玩家平均每月花在游戏上的时间为18.5小时,低于去年6月的19.6小时。
市场研究公司Newzoo 在6月份的一份研究报告中表示,预计美国今年将超过中国作为全球顶级博彩市场的领先地位,因为中国在2018年批准新游戏的九个月禁令继续在整个市场上 蔓延。 。
中国在过去三年中一直是全球最大的博彩市场,预计2019年的游戏收入将达到365亿美元,略低于美国的370亿美元。根据Newzoo的报告,美国的收入主要来自移动和游戏机市场的增长。